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DOTA 游戏王 最让人期待的VR化游戏盘点!

时间:2019-12-21 11:43来源:未知 作者:侠客 点击:

游戏王:实现儿时的梦想

《游戏王》动漫中,男主角武藤游戏召唤怪物之时,总会出现实体化的影像,想必年少的我们也曾幻想过拥有这样的装置吧?而VR技术就能帮助热血的少年实现这样的愿望。VR后的游戏王设定与原著一样,玩家在其中寻找牌组,组合牌组,对战竞技就好了。手臂上套着一个银色的决斗盘,决斗盘里面放着各色的牌组。再设置一个现在的天梯匹配系统快速找到和自己实力相近的对手,开始牌组的对决。

魔法卡和陷阱卡的特效一定要有。比如贪欲之壶卡(从自己的墓地抽取五张怪物卡加入牌组)使用之后,砰的一声,卡牌直接炸开一阵白雾之后,一个流着口水的棕色水壶出现在面前,噗噗噗的连吐五张卡到牌组里面,化光消失。再比如怪物卡之流,出现的怪物眉眼俱全,手脚尾巴都有,才现出VR的特色和真实。游戏的对战,双方召唤出来的怪兽进行战斗的时候,那种暴力魔幻的两兽对战有一个战斗场面效果会更加的出众。虽然明知道战斗的结果(高攻击战胜低攻击),可看到两只怪兽撕咬咆哮,或者使用出专属的特色技能色彩绚丽的击倒敌方怪兽,那种观赏感和刺激感无疑会让人热血沸腾。

《游戏王》的VR化,只需要更加丰富的牌组,不断更新的牌组,合理的牌组效果,更加真实的环境、物体具现,外加设定一些任务和特色卡牌,就能做成一款效果很好的VR游戏。

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

2016年被称为VR元年,随着HTC和Oculus的消费者版本的正式上线,VR行业算是正式进入到人们的视线之中。而作为VR最合适应用的领域——游戏领域,也纷纷遍地开花,各个厂商争先恐后的开始开发各种大IPVR游戏。下面我们来盘点下,有哪些游戏适合VR化,能真正的做到保持原有的PC端的味道,而又让人眼前一亮。(文/VR:郭小谷)

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跑跑卡丁车:变换的奇妙环境 真实心跳感

《跑跑卡丁车》相信很家依旧对它记忆犹新吧,作为《泡泡堂》的姐妹篇,它的成功让后来跟风作无数,这是一款萌化的多人在线竞速游戏在当年可是收获很家的热爱。《跑跑卡丁车》的玩法大体分为两种类型,道具赛和竞速赛。道具赛更多是偏向娱乐方向,而竞速赛则能让玩家更加投入专注的去竞技。而如果能将它VR化,想想就是让人激动的事。

VR化后的卡丁车,如果设置为第一人称来进行驾驶,肯定能增加更多的刺激性和沉浸感。在我的想象里面VR化的《跑跑卡丁车》应该这样玩。道具赛里面,从倒视镜里面看到身后追踪来的导弹,手忙脚乱在新买的赛车里面一通乱按,幸好在导弹来临的时候开启盾牌。操作手柄控制自己吃到的导弹,瞄准前面的一个倒霉蛋,游戏里面的反馈真实的狠狠的拍下喇叭,车子的两侧也能真实的模拟出车载导弹的发射,带出一条白色的导弹轨道,砰的一声命中对方。

甚至还能给它加上模拟踏板,来进行真正的赛车比赛。竞速模式里面,听着耳边模拟的风声,开的越来越快,身边卡通砖墙飞速后退直到连成一条模糊的白线,沉着的漂移、连喷。抬头一看后视镜,顶着一个超卡哇伊的大萌头的自己,突然一阵莫名的违和感涌上心头,这么可爱的我哈哈哈哈。看着身边一辆辆超速而过的各种小板车,甚至其中一辆还传出喊声:hi,菜鸟兜风不。

VR化的卡丁车的游戏环境应该和PC端的保持一致,体验应该力求真实。各种科幻、奇幻的地形。在险峻的悬崖道上飙车,就该有落石不断从身边掉落,从山巅狭窄的小道看下去,设置成一望不见底的深渊,让人看的心惊胆战。哇哦!这样VR化的《跑跑卡丁车》才倍加的有真实感,和心跳感,这是一个追求刺激者的游戏。最好还可以设置一个“副驾驶”座的设定,师傅带徒弟,高手带萌新,帅哥带辣妹。这样能更好的让那些技术不是很好的玩家也可以体验一个急速漂移的超快感。在尖叫声中一次次刷新个人的新技术。

DOTA:开启BKB 享受五杀的快感!

将DOTA这样现在仍受粉丝热捧的鼻祖级别的游戏制作成VR游戏,难道还不足以让玩家们热血沸腾吗?DOTA的玩法想必笔者不用多费笔墨多做介绍,天灾和近卫的战火燃遍大地,五个人组成一个小队,选择恰当的阵容来击杀对面英雄来获得资源和战略上的优势,然后推倒敌方的大本营,就算获得胜利。

VR化的DOTA视角是个难以抉择的问题,作为一个地图面积广大,在线上对战的游戏,要时刻观察敌方英雄是否前来支援,第三人称视角很好的做到这点。只有身前的第一视角,身后什么时候来个敌人也不知道。这对战略的掌握、GANK、反GANK都是很大的限制。所以希望能根据玩家的喜好和习惯在两个视角中自由的切换,或者在第一视角的视野中增添一个类似小地图的第三视角图。

VR化的DOTA,需要强化游戏的画面感,英雄的美感,技能的绚烂度。玩家在游戏中化身影魔,团战开启的时候,一个BKB身材明显的巨大化,脚下的黑色熔岩旋转的像磨盘一样,一个跳刀进入敌方人群,大声的吟唱在敌方英雄耳边响起。在他们还没反应过来之前,双手高举,双目鲜红要滴出血来,身边缭绕的惨白幽魂脱体而出,穿过敌方英雄,收割他们的生命。英雄的死亡也要做出相应的倒地死亡动作,才显得有英雄的特色。可以可爱,可以惨烈,也可以不甘失败做出种种有趣的姿势。

DOTA这个游戏的核心是它的竞技性,它VR化之后也不能失去或者去改变这个核心。可能不是所有的英雄都适合VR化的DOTA,所以适当的修改一些英雄来确保VR化的DOTA的公平性是应该的。操作的方式或许也有很大的争议,再保留原有的键盘鼠标的操作呢?还是修改成新型的手柄来进行操作对战?DOTA的VR话相信很家都是期待的,虽然问题是有,可这也是保持原汁原味的DOTA应该做出的修整。

传奇:重返沙巴克 不仅是情怀

说起《传奇》,这就是一个传奇!它是一个标杆性的网游,它是第一个红遍大江南北的网游,它是一个游戏就撑起一家超巨头公司的网游。给它的称赞不用太多,无兄弟不传奇的口号还历历在目。在这个游戏里面,玩家可以选择战士、法师和道士三个职业里面的一个任职,并学习相应的职业技能去打怪升级、爆神装、组工会、PK等等等等。

若将传奇VR化,用第一人称视角更好过第三人称视角。谁不想扮演一个身怀异能的高手?《传奇》VR版就能满足这个梦想。想想自己拿着井中月,和玩家PK,脚踏黄土地,扬起一地风尘,蛮牛一样蹬蹬噔的向前冲去,视角还是玩家自己,仿佛自己化身一个武林高手,烈焰刀法顺手而出。当真是降生到一个武侠的世界,和亲朋好友一起成立工会,攻占沙巴克可是当年的重头戏。这个群体PK的大型活动,想想就热血。VR版本的沙巴克肯定高大森严,像古代一样的城墙一样,层峦叠嶂,让人望而生畏,不上沙巴克也枉然!

还有各种BOSS系统才是重头戏,想当年PC端为了刷一件装备无数玩家通宵多少个日日夜夜,就为了刷一个麻痹戒指刷一本技能。VR里面的怪物和boss,要保持他们的原样,但看上去就面对面一样的感官。站在面前,boss挥舞着流星锤,PC端只能硬吃这个伤害,而VR的能纵身一跃,敏捷的躲开这些砸死人的伤害,找对时机放对技能的放倒boss。VR版本的《传奇》玩起来要更加的灵活,总不能法师抗个魔法盾强吃伤害吧?在保留原样的情况下,加入细节的升级,让《传奇》不仅是情怀,更是乐趣。

游戏王:实现儿时的梦想

《游戏王》动漫中,男主角武藤游戏召唤怪物之时,总会出现实体化的影像,想必年少的我们也曾幻想过拥有这样的装置吧?而VR技术就能帮助热血的少年实现这样的愿望。VR后的游戏王设定与原著一样,玩家在其中寻找牌组,组合牌组,对战竞技就好了。手臂上套着一个银色的决斗盘,决斗盘里面放着各色的牌组。再设置一个现在的天梯匹配系统快速找到和自己实力相近的对手,开始牌组的对决。

魔法卡和陷阱卡的特效一定要有。比如贪欲之壶卡(从自己的墓地抽取五张怪物卡加入牌组)使用之后,砰的一声,卡牌直接炸开一阵白雾之后,一个流着口水的棕色水壶出现在面前,噗噗噗的连吐五张卡到牌组里面,化光消失。再比如怪物卡之流,出现的怪物眉眼俱全,手脚尾巴都有,才现出VR的特色和真实。游戏的对战,双方召唤出来的怪兽进行战斗的时候,那种暴力魔幻的两兽对战有一个战斗场面效果会更加的出众。虽然明知道战斗的结果(高攻击战胜低攻击),可看到两只怪兽撕咬咆哮,或者使用出专属的特色技能色彩绚丽的击倒敌方怪兽,那种观赏感和刺激感无疑会让人热血沸腾。

《游戏王》的VR化,只需要更加丰富的牌组,不断更新的牌组,合理的牌组效果,更加真实的环境、物体具现,外加设定一些任务和特色卡牌,就能做成一款效果很好的VR游戏。

虐杀原型:化身A哥 体验蹦极的感觉

虐杀原型是一款单机游戏,它的游戏背景和玩法相对简单。主角一觉醒来失去了所有的记忆和获得了一些特殊的超能力。身为人身的主角可以通过杀死军队或者完成任务获得能量点用来进化自己的技能。通过完成一个个任务来最终揭开自身的身世和特殊能力之谜。虐杀原型作为动作冒险游戏里面的佼佼者,有很家也想体验它VR化后扮演Alex在纽约纵横来去和狂拽酷炫的技能特效吧。

VR化的虐杀原先当然得采用第一视角了,这种化身游戏中的人物。在军队和变异人的追杀下潜伏自己还能完成一个个指定的任务,自身的视角使用出那些在PC端看起来就很酷的技能,这就想想就让人有点小激动呢。想象自己站在纽约的最高楼,夕阳卷着余晖向山下落去。向下看去,人类如蚁,车辆如虫,纵身一跃,耳边风声呼呼,眼中视野茫茫,在家就能体验蹦极的感觉。吓得赶忙操作手柄,超能力发动,血红的莫名能量从身体内发出,萦绕在身体四周。虽然还在不停的下坠,速度却减少到能接受的范围。从空中直坠地上,单膝跪地,披风扬起,兜帽下的眼睛泛着红波,脚下的水泥地砸开一圈裂纹。四周的NPC看一个人从天而降,一个个惊呼的朝四周跑开,军队和直升机瞬间而至。

游戏的场面很是火爆,各种烧杀抢掠。在VR化后这些血腥的画面,能适当的处理下最好,不然没因为晕动症吐却因为画面逼真看见脑浆血液横流而吐那就贻笑大方了。

结束语:VR技术的普及越来越广泛,虽然还有晕动症这个大“BOSS”的存在还未攻克,反馈感不够强烈。相信在不远的将来这些都会不是问题,VR在游戏行业的应用已经生根发芽,就等待结果落地的那一刻。我们曾经喜欢的大作、还未出世的经典在未来VR的舞台将会一一粉墨登场,我们能做的只有翘首以待,用力鼓掌就好。

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【编辑:李狗蛋】

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