当前位置: 主页 > 屠龙传说私服平台 >

蓝港CEO王峰:我玩《黎明之光》5分钟就上手

时间:2019-11-26 14:38来源:未知 作者:侠客 点击:

11月20日,蓝港在线正式对外发布旗下3D双端动作游戏《黎明之光》,发布会上,久未露面的王峰称最近一年在“潜心玩游戏”。一直以来,蓝港在线都集中在2D和2.5D游戏上,随着市场的变化,“我这个多年的2D玩家都不得不承认3D的游戏体验越来越主流,”王峰说:“刚接触《黎明之光》这种操作型3D游戏的时候还担心会不适应,不过我的顾虑很快不在了,因为5分钟便已经进入状态。”

在接受记者独家专访时,王峰表示,对于近来在《黎明之光》与《龙之谷》两款游戏之间的比较,“《黎明之光》在产品内容的丰富性和深度以及对外挂的处理机制上,就已经有很大的优势了。”相较于研究具体的竞品是谁,服务好玩家才是重点。

点击进入《黎明之光》专题

玩家们,告别旧动作吧!——蓝港在线CEO王峰

群攻战斗越来越爽 把目标放在竞品上意义不大

:此次《黎明之光》开放公测给玩家带来哪些与之前不一样的东西呢?

王峰:此次公测增加的内容,大部分集中在两个方面:第一是游戏的基础战斗玩法,比如打击感,很多类似于玩家调侃的“横扫式群攻战斗”的设计,越来越趋向于极致的爽快体验。另外一个方面,游戏守护,也就是类似于宠物以及坐骑可以参与战斗。在游戏的基础乐趣方面,比如星座系统,以及一些竞技玩法都能在此次测试中看到。

:《黎明之光》在蓝港在线的产品线中所处的位置是怎么样的?对于蓝港的未来而言,这款游戏将有怎样的作用?

王峰:在我眼里,蓝港就是一家网游公司,我认为没有必要纠结于在哪个平台上,或者概念化的定位公司重点在哪里。单讲《黎明之光 》本身,在内容上可以跟今天的很多3D端游媲美,同时在游戏的进入方式上,页游玩家能够直接用浏览器的方式获取游戏内容。所以,我们也没有必要去说《黎明之光》是一款端游还是页游。

:此次《黎明之光》在宣传上非常具有针对性,直指国内一款非常流行的动作网游,而我们看到这款游戏是端游产品,在您看来未来《黎明之光》要面对的竞争对手是来自页游还是端游?面对这些竞品蓝港在线做了哪些准备?

王峰:可能大家觉得我们的很多方面跟《龙之谷》有一些比较, 但是《黎明之光》在产品的内容的丰富性和深度以及对外挂的处理机制上,就已经有很大的优势了。至于说我们的竞品具体是谁,这些问题都不重要。我们应该把目标盯准那些已经进来我们游戏或者说对我们产品感兴趣的玩家,深层次的服务好他们。

不必纠结3D或者2D 不要刻意划分游戏概念

:有不少评论认为,3D页游在进入游戏时会让用户加载一个插件,不少用户会因为插件的问题,而选择不玩。插件可以说是阻碍用户进入的一个重要问题,您对这个问题是怎么看的?《黎明之光》会通过什么样的方式来做好用户体验?

王峰:早期大家更容易把Webgame理解为是Flashgame,认为页游就应该是Flash机制的,我的结论是页游不等于Flashgame,如果大家只把Flashgame做起来,那页游永远不可能发展起来。未来页游端游的概念会变得越来越模糊,相比较纯端游,我觉得页游是先进生产力,它获取用户的成本低,加上现在端游越来越大了,如果能用一个200-300K的一个Cache就能够加载游戏,我觉得是不错的。

:除了《黎明之光》外,今年很多厂商都在进行3D页游的尝试,而在端游领域3D正越来越成为一种主流,3D页游是否也是未来页游的发展趋势,您是怎么看页游的这种趋势的?

王峰:不一定这么讲。我认为只家觉得游戏性适合自己就好,不要去追风,不要纠结于2D和3D,游戏性胜于一切,而仅仅是视觉上的变化未必是一个根本性的问题。根本性还在于游戏有多少追求点和探索性,当然我觉得外观也很重要,但是好的精品,未必一定要代表2D到3D的变化。不过可以肯定的是,《黎明之光》在3D的动作表现上来说,是做的不错的。

:有一种说法是“页游和端游只是学院派的分法,归根到底是看游戏好不好玩,质量如何,其他的都是噱头。”您是否赞同这样的说法?对于这一说法,您的观点是什么?

王峰:我不明白学院派怎么分的,我觉得大家不要总是纠结于页游端游这样一个太简单的游戏概念,如果一定要去纠结,应该去看游戏或者说是网络游戏在这个大的市场卡位里到底有多少细分。比如我认为,RPG是一类,ARPG是一类,动作类ACT也是一类。但是根本问题还是把《黎明之光》做成一个有很好的动作展现的一款RPG游戏,从这个角度来讲,学院派是什么说法对我来讲也不是最重要的。

注:点图片,即可查看下一 张

下一页 :坚持动作游戏研发方向 看好《黎明之光》海外市场

11月20日,蓝港在线正式对外发布旗下3D双端动作游戏《黎明之光》,发布会上,久未露面的王峰称最近一年在“潜心玩游戏”。一直以来,蓝港在线都集中在2D和2.5D游戏上,随着市场的变化,“我这个多年的2D玩家都不得不承认3D的游戏体验越来越主流,”王峰说:“刚接触《黎明之光》这种操作型3D游戏的时候还担心会不适应,不过我的顾虑很快不在了,因为5分钟便已经进入状态。”

在接受记者独家专访时,王峰表示,对于近来在《黎明之光》与《龙之谷》两款游戏之间的比较,“《黎明之光》在产品内容的丰富性和深度以及对外挂的处理机制上,就已经有很大的优势了。”相较于研究具体的竞品是谁,服务好玩家才是重点。

点击进入《黎明之光》专题

玩家们,告别旧动作吧!——蓝港在线CEO王峰

群攻战斗越来越爽 把目标放在竞品上意义不大

:此次《黎明之光》开放公测给玩家带来哪些与之前不一样的东西呢?

王峰:此次公测增加的内容,大部分集中在两个方面:第一是游戏的基础战斗玩法,比如打击感,很多类似于玩家调侃的“横扫式群攻战斗”的设计,越来越趋向于极致的爽快体验。另外一个方面,游戏守护,也就是类似于宠物以及坐骑可以参与战斗。在游戏的基础乐趣方面,比如星座系统,以及一些竞技玩法都能在此次测试中看到。

:《黎明之光》在蓝港在线的产品线中所处的位置是怎么样的?对于蓝港的未来而言,这款游戏将有怎样的作用?

王峰:在我眼里,蓝港就是一家网游公司,我认为没有必要纠结于在哪个平台上,或者概念化的定位公司重点在哪里。单讲《黎明之光 》本身,在内容上可以跟今天的很多3D端游媲美,同时在游戏的进入方式上,页游玩家能够直接用浏览器的方式获取游戏内容。所以,我们也没有必要去说《黎明之光》是一款端游还是页游。

:此次《黎明之光》在宣传上非常具有针对性,直指国内一款非常流行的动作网游,而我们看到这款游戏是端游产品,在您看来未来《黎明之光》要面对的竞争对手是来自页游还是端游?面对这些竞品蓝港在线做了哪些准备?

王峰:可能大家觉得我们的很多方面跟《龙之谷》有一些比较, 但是《黎明之光》在产品的内容的丰富性和深度以及对外挂的处理机制上,就已经有很大的优势了。至于说我们的竞品具体是谁,这些问题都不重要。我们应该把目标盯准那些已经进来我们游戏或者说对我们产品感兴趣的玩家,深层次的服务好他们。

不必纠结3D或者2D 不要刻意划分游戏概念

:有不少评论认为,3D页游在进入游戏时会让用户加载一个插件,不少用户会因为插件的问题,而选择不玩。插件可以说是阻碍用户进入的一个重要问题,您对这个问题是怎么看的?《黎明之光》会通过什么样的方式来做好用户体验?

王峰:早期大家更容易把Webgame理解为是Flashgame,认为页游就应该是Flash机制的,我的结论是页游不等于Flashgame,如果大家只把Flashgame做起来,那页游永远不可能发展起来。未来页游端游的概念会变得越来越模糊,相比较纯端游,我觉得页游是先进生产力,它获取用户的成本低,加上现在端游越来越大了,如果能用一个200-300K的一个Cache就能够加载游戏,我觉得是不错的。

:除了《黎明之光》外,今年很多厂商都在进行3D页游的尝试,而在端游领域3D正越来越成为一种主流,3D页游是否也是未来页游的发展趋势,您是怎么看页游的这种趋势的?

王峰:不一定这么讲。我认为只家觉得游戏性适合自己就好,不要去追风,不要纠结于2D和3D,游戏性胜于一切,而仅仅是视觉上的变化未必是一个根本性的问题。根本性还在于游戏有多少追求点和探索性,当然我觉得外观也很重要,但是好的精品,未必一定要代表2D到3D的变化。不过可以肯定的是,《黎明之光》在3D的动作表现上来说,是做的不错的。

:有一种说法是“页游和端游只是学院派的分法,归根到底是看游戏好不好玩,质量如何,其他的都是噱头。”您是否赞同这样的说法?对于这一说法,您的观点是什么?

王峰:我不明白学院派怎么分的,我觉得大家不要总是纠结于页游端游这样一个太简单的游戏概念,如果一定要去纠结,应该去看游戏或者说是网络游戏在这个大的市场卡位里到底有多少细分。比如我认为,RPG是一类,ARPG是一类,动作类ACT也是一类。但是根本问题还是把《黎明之光》做成一个有很好的动作展现的一款RPG游戏,从这个角度来讲,学院派是什么说法对我来讲也不是最重要的。

注:点图片,即可查看下一 张

下一页 :坚持动作游戏研发方向 看好《黎明之光》海外市场

坚持动作游戏研发方向 看好《黎明之光》海外市场

:今年以来端游增长趋缓,页游迅速崛起,对于蓝港在线来说,公司未来在页游和端游方面是怎样规划的?未来游戏的研发重心会在哪一边?

王峰:我简单一点回答,因为蓝港涉足页游端游手游,所以我们要让游戏变轻。让游戏变轻主要两点,第一点是用户很容易获取一款游戏,就是没有那么大;第二点就是游戏性。我觉得关卡、搜集、装备的合成养成,包括多种竞技,都是游戏很重要的乐趣。所以从这个角度来看,我们认为要把游戏轻松的快感做出来。

:当前短时间的休闲类的玩法越来越受到用户的欢迎,也有不少公司开始研发DOTA类的页游,挖掘这一细分市场,蓝港在线是否在这些细分领域已经有所准备?

王峰:这个问题我注意到了,从早期的单机游戏到这两年的网游,大家在游戏内容和品质上的追求越来越苛刻,越来越挑剔,所以势必是要走向市场细分。但实际上我认为,动作类游戏如果真的把它做好了,也会有一大批玩家喜欢。所以接下来我们仍然会在动作类方向上坚定的走下去。至于说有没有别的更多类型可做,我想如果有机会的话,我愿意在这细分市场里做尝试。

注:点图片,即可查看下一 张

:有新闻报道称《黎明之光》预计将会登陆欧美,这一消息是真的吗?对于《黎明之光》在欧美市场上的表现,您有怎么样的预期?

王峰:《黎明之光》在海外每一次产品的推介会上,无论去Gstar还是去德国每年一度的科隆游戏展,它的画风、游戏性、包括文化更符合国际化的市场口味。从我现在掌握的情况来看,我们已经签到北美市场、澳洲、欧洲,甚至我们也进入到了巴西和土耳其的网络游戏市场,所以总体来讲《黎明之光》在国际市场上是有很大优势的,我对它在海外的发展非常乐观。

注:点图片,即可查看下一 张

注:点图片,即可查看下一 张

注:点图片,即可查看下一 张

【来源:】

------分隔线----------------------------